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在编辑器中显示物体的方法、系统、设备和介质  
 【申请号】  CN201811172631.6  【申请日】  2018-10-09
 【公开号】  CN109343842A  【公开日】  2019-02-15
 【申请人】  上海莉莉丝科技股份有限公司  【地址】  201802 上海市嘉定区胜辛南路500号15幢2055室
 【共同申请人】  
 【发明人】  吴迪
 【国际申请】    【国际公布】  
 【进入国家日期】  
 【专利代理机构】  上海华诚知识产权代理有限公司  【代理人】  肖华
 【分案原申请号】  
 【国省代码】  31
 【摘要】  本发明涉及二维/三维建模技术领域,特别涉及在编辑器中显示物体的方法、系统、设备和介质。本发明中的在编辑器中显示物体的方法包括:确定布尔运算以及空间窗口中的多个物体;根据布尔运算,对空间窗口中的多个物体进行计算,得到空间窗口中的复合的物体;在资源列表中建立多个对象,多个对象分别与复合的物体以及为了得到复合的物体而进行计算的多个物体相对应,将多个物体所对应的对象设置为复合的物体所对应的对象的子节点;返回到确定布尔运算以及空间窗口中的多个物体。本发明解决现有技术只显示经过多次布尔运算得到的最终的物体,不能直观地显示最终的物体与中间的物体的从属关系,并且无法直接对中间的物体进行修改的技术问题。
 【主权项】  1.一种在编辑器中显示物体的方法,其特征在于,编辑器包括空间窗口和资源列表,所述方法包括:确定布尔运算以及所述空间窗口中的多个物体;根据所述布尔运算,对所述空间窗口中的所述多个物体进行计算,得到所述空间窗口中的复合的物体;在所述资源列表中建立多个对象,所述多个对象分别与所述复合的物体以及为了得到所述复合的物体而进行计算的所述多个物体相对应,将所述多个物体所对应的对象设置为所述复合的物体所对应的对象的子节点;返回到确定布尔运算以及所述空间窗口中的多个物体,其中当确定没有布尔运算时,得到的所述空间窗口中的复合的物体为最终的复合的物体,在所述资源列表中建立的多个对象为最终的对象。
 【页数】  24
 【主分类号】  G06F8/33
 【专利分类号】  G06F8/33
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